게임 파일을 뜯어 보다가, 또는 모드용 텍스처를 받았는데 .dds 여서 이미지 뷰어가 열지 못하는 일이 흔합니다. 아래 상자에서 PNG 로 바꾸면 어디서든 볼 수 있고, 그림판이나 포토샵 같은 일반 편집기로 손볼 수도 있습니다.
결론부터
- DDS 는 게임 그래픽이 텍스처를 담는 데 쓰는 형식입니다
- GPU 가 바로 읽는 압축(DXT) 방식으로 저장되는 경우가 많습니다
- PNG 로 바꾸면 투명(알파)도 함께 유지됩니다
DDS 파일이란
DDS(DirectDraw Surface)는 마이크로소프트가 DirectX 용으로 만든 형식입니다. 게임의 텍스처는 GPU 가 압축을 풀지 않고 곧바로 읽을 수 있는 방식(DXT, BC 계열)으로 저장하는 것이 유리해서, DDS 가 표준처럼 자리 잡았습니다.
그 결과 DDS 는 게임 파일에서는 흔하지만 일반 사진 프로그램에서는 열리지 않습니다. 같은 파일 안에 크기를 절반씩 줄인 축소판(밉맵)이나 여러 면의 그림(큐브 맵)이 함께 들어 있기도 합니다.
어디서 열리나요
게임 엔진·텍스처 도구 — 대부분 DDS 를 직접 다룹니다.
포토샵·김프 — 최근 버전은 DDS 를 열 수 있습니다.
일반 사진 뷰어·업로드 창 — 대부분 DDS 를 열지 못합니다.
이럴 때 바꿉니다
게임 파일에서 텍스처를 확인할 때 — PNG 로 바꿔 어떤 그림인지 봅니다.
모드 작업 중 참고 이미지를 만들 때 — 일반 편집기로 손볼 수 있게 PNG 로 만듭니다.
투명 마스크를 확인할 때 — PNG 로 저장하면 알파가 유지됩니다.
게임에 다시 넣을 때 — 이 변환기는 DDS 저장을 지원하지 않으니 텍스처 전용 도구를 쓰세요.
바꾸기 전에 알아 둘 것
첫 번째, 가장 큰 그림 하나만 저장됩니다 — 밉맵과 큐브 맵의 나머지 면은 담기지 않습니다.
새로운 압축 방식은 안 열릴 수 있습니다 — BC6H·BC7 같은 최신 텍스처 압축은 엔진이 못 읽을 수 있습니다. 그럴 때는 텍스처 전용 도구를 쓰세요.
노멀 맵·마스크 텍스처는 색이 이상해 보일 수 있습니다 — 색이 아니라 데이터를 담은 텍스처는 그림으로 보면 푸르스름하거나 흑백 같아 보이는 것이 정상입니다.
투명이 있다면 PNG 로 저장하세요 — JPG 는 흰 배경으로 채웁니다.
이 변환기가 처리하는 방식
이 형식은 브라우저가 직접 읽지 못해서 ImageMagick 엔진(약 15MB)을 씁니다. 이 형식을 처음 올릴 때 한 번만 내려받고, 다음부터는 브라우저에 저장된 것을 씁니다. 사진은 서버로 올라가지 않습니다.
자주 묻는 질문
Q. PNG 로 바꿨다가 다시 DDS 로 되돌릴 수 있나요? A. 이 변환기는 DDS 로 저장하는 기능이 없습니다. 게임에 다시 넣으려면 텍스처 전용 도구가 필요합니다.
Q. 모드 작업에 써도 되나요? A. 텍스처를 눈으로 확인하고 일반 편집기로 손보는 용도로는 충분합니다. 게임에 그대로 넣는 최종 결과물은 게임이 요구하는 압축 방식으로 다시 만들어야 합니다.
Q. 알파(투명)가 있는 텍스처는요? A. PNG 로 저장하면 알파가 유지됩니다.
함께 쓰는 변환기
다른 압축 방식 — JP2 변환기 — JPEG 2000
압축 없는 형식 — BMP 변환기 — BMP 와 서로 변환
아이콘 형식 — ICO 변환기 — 이미지를 아이콘으로
정리
- DDS 는 게임 텍스처용 형식이고 일반 뷰어가 못 엽니다
- PNG 로 바꾸면 투명까지 유지한 채 볼 수 있습니다
- 밉맵·큐브 맵은 첫 그림 하나만 저장됩니다
파일은 이 브라우저 안에서만 처리됩니다. 2026년 9월 기준으로 작성했습니다.