볼링 점수가 헷갈리는 이유는 스트라이크와 스페어에 보너스가 붙기 때문입니다. 쓰러뜨린 핀 수를 그냥 더하는 것이 아닙니다.
결론부터
- 스트라이크 — 10점 + 다음 두 투구의 점수
- 스페어 — 10점 + 다음 한 투구의 점수
- 그래서 앞 프레임 점수가 뒤에 던져 봐야 확정됩니다
세 가지 경우
오픈 프레임 — 두 번 던져 10개를 못 채운 경우. 쓰러뜨린 핀 수 그대로입니다. 7개 + 2개면 9점입니다.
스페어(/) — 두 번에 나눠 10개를 다 쓰러뜨린 경우. 10점에 다음 한 투구를 더합니다.
스트라이크(X) — 첫 투구에 10개를 다 쓰러뜨린 경우. 10점에 다음 두 투구를 더합니다.
계산 예시
1프레임 스트라이크, 2프레임에 7개와 3개(스페어)를 쳤다고 해봅시다.
1프레임 = 10 + 7 + 3 = 20점
2프레임 = 10 + (3프레임 첫 투구)
1프레임 점수가 20점이 되려면 2프레임을 던져 봐야 하고, 2프레임 점수는 3프레임을 던져 봐야 확정됩니다.
연속 스트라이크
스트라이크가 이어지면 보너스가 겹칩니다.
더블(2연속) — 첫 프레임이 10 + 10 + 다음 투구 터키(3연속) — 첫 프레임이 10 + 10 + 10 = 30점
한 프레임에서 얻을 수 있는 최대가 30점입니다.
| 상황 | 1프레임 점수 |
|---|---|
| X 그리고 9- | 10 + 9 + 0 = 19 |
| X 그리고 X 8- | 10 + 10 + 8 = 28 |
| X 그리고 X X | 10 + 10 + 10 = 30 |
10프레임이 특별한 이유
마지막 프레임은 최대 세 번 던질 수 있습니다.
스트라이크나 스페어를 치면 보너스 투구를 위한 다음 프레임이 없기 때문에, 그 자리에서 추가로 던지게 해 줍니다.
- 첫 투구가 스트라이크면 두 번 더
- 스페어를 만들면 한 번 더
- 오픈이면 두 번으로 끝
10프레임에서는 보너스가 다시 붙지 않습니다. XXX면 30점 그대로입니다.
퍼펙트 게임 300점
12번 연속 스트라이크입니다. 1~10프레임에 각 한 번, 10프레임 보너스로 두 번 더 해서 12번입니다.
각 프레임이 30점씩 × 10프레임 = 300점입니다.
모든 프레임을 스페어로 마감하면 어떻게 될까요. 9개 + 스페어를 반복하면 각 프레임 19점, 마지막까지 계산하면 190점입니다. 스트라이크 하나 없이 190점이 나옵니다.
직접 확인해 본 것
보너스가 겹치는 구간을 프레임별로 전개해 봤습니다.
스트라이크 하나의 값은 상황에 따라 크게 다릅니다. 다음이 거터 두 번이면 10점, 스트라이크 두 번이면 30점입니다. 세 배 차이입니다.
연속으로 칠수록 값이 커집니다. 스트라이크 하나가 자기 프레임뿐 아니라 앞의 두 프레임 점수까지 올려 줍니다.
스페어도 무시할 수 없습니다. 다음 투구가 스트라이크면 스페어 프레임이 20점이 됩니다.
입력하는 법
이 계산기는 볼링장 스코어보드와 같은 표기를 씁니다.
| 기호 | 의미 |
|---|---|
X |
스트라이크 |
/ |
스페어 |
- |
거터 (0개) |
0~9 |
쓰러뜨린 핀 수 |
X 7/ 9- X 처럼 프레임마다 띄어 써도 되고 붙여 써도 됩니다.
띄어쓰기는 무시됩니다.
아직 안 던진 프레임은 비워 두면 확정된 데까지만 계산합니다.
점수를 올리는 순서
거터를 줄이는 것이 먼저입니다. 오픈 프레임이 많으면 100점을 넘기 어렵습니다.
스페어 처리가 그다음입니다. 첫 투구에서 남은 핀을 확실히 처리하면 프레임당 10점 이상이 보장됩니다. 스페어만 꾸준히 해도 150점대가 나옵니다.
스트라이크는 그 위입니다. 스페어가 안정된 뒤에 노리는 편이 총점에 유리합니다.
자주 묻는 질문
Q. 최고 점수는 300점인가요? A. 한 게임 기준으로는 그렇습니다.
Q. 스플릿은 점수가 다른가요? A. 점수 계산은 같습니다. 남은 핀 배치가 어려운 상황을 부르는 말입니다.
Q. 파울은 어떻게 처리하나요?
A. 그 투구는 0점 처리됩니다. -로 입력하세요.
한 게임 전개해 보기
X 7/ 9- X -8 8/ -6 X XX8 을 프레임별로 풀어 봅니다.
| 프레임 | 투구 | 계산 | 누적 |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 10+7+3 = 20 | 20 |
| 2 | 7/ | 10+9 = 19 | 39 |
| 3 | 9- | 9+0 = 9 | 48 |
| 4 | X | 10+0+8 = 18 | 66 |
| 5 | -8 | 0+8 = 8 | 74 |
| 6 | 8/ | 10+0 = 10 | 84 |
| 7 | -6 | 0+6 = 6 | 90 |
| 8 | X | 10+10+10 = 30 | 120 |
| 9 | X | 10+10+8 = 28 | 148 |
| 10 | X8 | 10+8 = 18 | 166 |
8프레임이 30점입니다. 뒤에 스트라이크가 두 번 이어졌기 때문입니다. 같은 스트라이크인데 4프레임은 18점에 그쳤습니다.
스트라이크의 값은 그다음에 무엇이 오느냐로 결정됩니다.
점수대별 목표
| 점수 | 수준 | 필요한 것 |
|---|---|---|
| 100점 미만 | 입문 | 거터를 줄이기 |
| 100~130 | 초급 | 첫 투구를 안정시키기 |
| 130~160 | 중급 | 스페어 처리율 올리기 |
| 160~190 | 상급 | 스트라이크 확률 높이기 |
| 190~220 | 준선수 | 연속 스트라이크 |
| 220 이상 | 선수급 |
150점 벽을 넘는 열쇠는 스트라이크가 아니라 스페어입니다. 모든 프레임을 스페어로 마감하면 오픈 프레임 없이 190점 근처가 나옵니다.
반대로 스트라이크를 세 번 쳐도 오픈 프레임이 다섯 개면 140점대에 머뭅니다.
표기법 정리
볼링장 스코어보드는 나라마다 조금씩 다르지만 기본은 같습니다.
| 기호 | 뜻 | 점수 처리 |
|---|---|---|
| X | 스트라이크 | 10 + 다음 두 투구 |
| / | 스페어 | 10 + 다음 한 투구 |
| - | 거터·미스 | 0 |
| F | 파울 | 0 |
| 숫자 | 쓰러뜨린 핀 | 그대로 |
스페어는 앞 숫자에 따라 값이 정해집니다.
7/ 이면 두 번째 투구가 3개입니다. 9/ 면 1개입니다.
10프레임에 XXX, X8/, 9/X 같은 조합이 나올 수 있습니다.
세 칸 모두 쓰는 경우입니다.
자주 나오는 계산 실수
스페어 보너스를 두 투구로 착각 — 스페어는 한 투구만 더합니다.
10프레임 보너스를 또 계산 — 마지막 프레임의 추가 투구에는 다시 보너스가 붙지 않습니다. 그냥 더합니다.
보너스를 다음 프레임 점수로 옮겨 적기 — 보너스는 스트라이크를 친 그 프레임의 점수입니다.
아직 확정 안 된 점수를 미리 적기 — 스트라이크 프레임은 두 번 더 던져야 점수가 정해집니다.
계산기 쓰는 법
투구 기록을 그대로 적습니다. 프레임마다 띄어 써도 되고 붙여 써도 됩니다.
X 7/ 9- X -8 8/ -6 X XX8
아직 안 끝난 게임도 됩니다. 던진 데까지만 넣으면 점수가 확정된 프레임까지 계산해 줍니다.
스트라이크나 스페어로 끝난 프레임은 보너스 투구가 나와야 점수가 정해지므로 잠시 보류됩니다.
표시 방식을 누적 점수와 프레임별 획득 점수 중에 고를 수 있습니다. 어느 프레임에서 점수를 잃었는지 보려면 획득 점수 쪽이 편합니다.
Q. 9프레임까지만 쳤는데 계산되나요? A. 됩니다. 확정된 프레임까지 보여 주고 몇 프레임까지인지 알려 줍니다.
Q. 애버리지는 어떻게 구하나요? A. 여러 게임의 총점을 게임 수로 나눕니다. 평균·표준편차 계산기에 점수를 넣으면 편차까지 나옵니다.
함께 보면 좋은 계산
평균과 편차는 평균·표준편차 계산기로 게임별 기록을 정리할 수 있습니다.
경우의 수는 경우의 수 계산기에서 다룹니다.
여럿이 나눠 낼 때는 더치페이 계산기를 쓰세요.
정리
- 스트라이크는 다음 두 투구, 스페어는 다음 한 투구를 더합니다
- 한 프레임 최대 30점, 퍼펙트는 12연속 스트라이크로 300점
- 스페어만 꾸준히 처리해도 150점대가 나옵니다
2026년 8월 기준으로 작성했습니다.
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